HashMap 源码分析
参考地址:https://blog.csdn.net/weixin_39667787/article/details/86678215
- HashMap的主体数据结构为 数组。
- 而数组中的单个元素的数据结构为 链表/红黑树
- 当链表的元素达到8时,则会转为 红黑树
HashMap 存在两个内部类 Node、 TreeNode,分别代表 链表中的节点 、 红黑树的节点
HashMap 内部类 Node:
Node(节点),链表中的节点。
链表数据结构,每一个节点都记录下一个节点的地址。
在 Node 的构造函数中,直接包含了下一个节点,
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| static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } ....
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HashMap 内部类 TreeNode
红黑树中的节点元素: TreeNode
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| static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } }
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构造函数
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| public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
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填充数据 put
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| public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
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key -> hashcode -> hash -> index
根据 key 获取 hashcode, 对 hashcode 进行多次位运算获取 hash 值 h,
再根据 h 对数组 size - 1 取余 (h & (size - 1))
这样得出下标,然后遍历该下标对应链表,查询是否存在对应 key,如果存在则替换 e 对应 value,并 return oldValue
如果不存在,则在尾部插入一个新节点
tips:jdk1.7 之前是头插法,1.8 之后是尾插法
当 put 数据时,新增的话,size++,会判断是否大于临界值,大于则触发扩容
jdk1.7 及以前采用的头插法,在 jdk1.8 及以后,为避免死锁,采用尾插法。
hash & length 使用位运算符,因为位运算符快,cpu 指令就是基于位运算符,
扩容:hashmap 的初识容量是 16,每次扩容 * 2, 为何容量取 2 的次方,因为这样在位运算时,让每一位都能使用到,效率最高,而且这样保证位运算结果与取模结果一致。
加载因子:默认 0.75,因为大量测试表明: 0.6-0.75 最佳,0.75 保证在该范围内存使用率最高。
加载因子过大时,会让 hash 碰撞概率增加,降低 hashmap 使用效率。
hashmap 使用缺点:内存使用率最高也只有 75%, hash 碰撞,极端情况退化为单链表。用空间换时间。
获取数据 get
获取某个节点
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| public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
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去除节点 remove
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| public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; }
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
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resize
当 put 数据之后
当元素个数 >= 总容量 * 0.75 时,会触发重新排列,
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| final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; } else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; else { newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
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当原数组长度已为最大值时,直接返回原数组
否则为之前数组长度的两倍,然后构建一个新的空数组 newTab,
遍历原数组,获取数组下标元素,判断下标元素类型,并会清除原数组中该下标对应值
a、原数组元素没有 next 指针,单个元素, 直接放入新数组,放入的下标会根据新数组长度重新计算:newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
b、原数组元素是红黑色节点、即红黑色根结点,调用 split 函数,将红黑树放入到新数组
c、原数组又 next 指针,说明是链表,遍历链表组成新链表,并将新链表放入新数组的新位置
最后返回新数组
红黑树
问题点
put 操作未加锁,在多线程时会存在异常
另外一个比较明显的线程不安全的问题是 HashMap 的 get 操作可能因为 resize 而引起死循环(cpu100%)
- 2、HashMap 不保证遍历的顺序和插入的顺序是一致的 为何
插入在不同的 index 时,取出的顺序与插入的顺序就不一致
空间使用率最高为 75%,增删查询都是 O(1),用空间换时间。
可以使用 SparseArray 、 ArrayMap 替代
因为这样可以采用位运算符,提高运行效率
多线程情况时,进行put,触发resize,会导致形成环形链表,造成死锁,
在jdk1.8后,
- 头插法改成尾插法。元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变
- 数组+链表 结构 改为 数组+链表+红黑树。
但仍然存在死锁问题:
多线程put的时候可能导致元素丢失
put非null元素后get出来的却是null
6、加载因子为何是0.75
- 根据统计学的结果, hash冲突是符合泊松分布的, 而冲突概率最小的是在7-8之间
- table.length * 3/4可以被优化为(table.length >> 2) << 2) - (table.length >> 2) == table.length - (table.lenght >> 2)
- JAVA的位运算比乘除的效率更高, 所以取3/4在保证hash冲突小的情况下兼顾了效率
7、多线程时的异常
可以使用其他数据类型替代:
SparseArray: 双数组结构,key,value 分别使用数组存储, 但 SparseArray 的 key 只能为 int,
有序,通过二分查找来定位元素。
用时间换空间。
缺点: key 值只能是 int 类型
ArrayMap:sdk 19 引入,双数组结果,key 值可以为任何类型,根据 key 获取 hash,就和 SparseArray 类型一致了。
Bundle 内部就是使用 ArrayMap