HashMap 源码分析

参考地址:https://blog.csdn.net/weixin_39667787/article/details/86678215

  • HashMap的主体数据结构为 数组
  • 而数组中的单个元素的数据结构为 链表/红黑树
  • 当链表的元素达到8时,则会转为 红黑树

HashMap 存在两个内部类 Node、 TreeNode,分别代表 链表中的节点 、 红黑树的节点

HashMap 内部类 Node:

Node(节点),链表中的节点。
链表数据结构,每一个节点都记录下一个节点的地址。
在 Node 的构造函数中,直接包含了下一个节点,

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

// 将下一个节点作为入参放入构造函数中
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
....

HashMap 内部类 TreeNode

红黑树中的节点元素: TreeNode

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static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
}

构造函数

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// 指定HashMap的容量 & 加载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
// 取默认加载因子,0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

// 通过map构造hashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}

填充数据 put

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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 根据 数组长度 & hash 取到要填入位置的下标,如果该位置元素为null,则直接新建链表
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 当hash值相等,key相等 则直接替换节点 ----> 此时也是链表的头部节点 或者 树 的根结点
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 当为红黑树节点时,调用红黑树的 put 逻辑
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 否则则为链表节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 遍历链表
if ((e = p.next) == null) {
// 当下一个节点为null时,直接将当前put的数据指向next
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 当链表长度超过阈值8 转红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 当找到了节点,hash值相等,key相等,则终止遍历
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 替换值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
// 如果 size 超出了 阈值,则 resize
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

key -> hashcode -> hash -> index

根据 key 获取 hashcode, 对 hashcode 进行多次位运算获取 hash 值 h,
再根据 h 对数组 size - 1 取余 (h & (size - 1))

这样得出下标,然后遍历该下标对应链表,查询是否存在对应 key,如果存在则替换 e 对应 value,并 return oldValue
如果不存在,则在尾部插入一个新节点

tips:jdk1.7 之前是头插法,1.8 之后是尾插法

当 put 数据时,新增的话,size++,会判断是否大于临界值,大于则触发扩容

jdk1.7 及以前采用的头插法,在 jdk1.8 及以后,为避免死锁,采用尾插法。

hash & length 使用位运算符,因为位运算符快,cpu 指令就是基于位运算符,

扩容:hashmap 的初识容量是 16,每次扩容 * 2, 为何容量取 2 的次方,因为这样在位运算时,让每一位都能使用到,效率最高,而且这样保证位运算结果与取模结果一致。

加载因子:默认 0.75,因为大量测试表明: 0.6-0.75 最佳,0.75 保证在该范围内存使用率最高。
加载因子过大时,会让 hash 碰撞概率增加,降低 hashmap 使用效率。

hashmap 使用缺点:内存使用率最高也只有 75%, hash 碰撞,极端情况退化为单链表。用空间换时间。

获取数据 get

获取某个节点

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 获取节点,节点为null,则返回为null,反正返回节点的值
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> first, e;
int n;
K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 先取到key 对应的在数组下标位置
// 直接对应下标处中 链表/红黑树 的第一个节点,则自己返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
// 当为树结构的时候
// 获取树形结构中某个节点
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

do {
// 遍历链表结构
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 取到hash、key都相等的节点
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

去除节点 remove

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public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 获取下标,且下标处的元素不为空
Node<K,V> node = null, e;
K k;
V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 为该下标处的第一个元素
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
// 获取红黑树节点
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
// 遍历链表 获取链表节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
// 在红黑树中移除该节点
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
// 是链表中的头部节点,直接去除头部节点
tab[index] = node.next;
else
// 去除链表中的节点
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}

resize

当 put 数据之后
当元素个数 >= 总容量 * 0.75 时,会触发重新排列,

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// 最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// * 2
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// oldCap <= 0 && oldThr > 0
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 初始化时,取默认值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 创建新长度创建新数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 遍历旧数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 下标处元素不为空
// 先将旧数组中该下标处置空,便于GC
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 代表只有一个节点的链表
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 代表是树,则至少有7个元素
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 代表至少存在2个最多6个元素的链表

// 前缀为lo的变量指向的是rehash后新旧Tab位置一样的链表,loHead和loTail分别指向链表头部和尾部
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 前缀为hi的变量指向的是rehash后新旧Tab位置不一样的链表,hiHead和hiTail分别指向链表头部和尾部
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
// 开始遍历链表
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 将位置不变的元素连成一条链表
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
// 位置改变的元素连成一条链表
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
// 改变位置的链表放置于 之前的下标 + 之前的数组长度
// 如 之前的长度为 16,之前的下标为 15,则 扩容后的下标为 15 + 16 = 31
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

当原数组长度已为最大值时,直接返回原数组
否则为之前数组长度的两倍,然后构建一个新的空数组 newTab,
遍历原数组,获取数组下标元素,判断下标元素类型,并会清除原数组中该下标对应值
a、原数组元素没有 next 指针,单个元素, 直接放入新数组,放入的下标会根据新数组长度重新计算:newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
b、原数组元素是红黑色节点、即红黑色根结点,调用 split 函数,将红黑树放入到新数组
c、原数组又 next 指针,说明是链表,遍历链表组成新链表,并将新链表放入新数组的新位置

最后返回新数组

红黑树

问题点

  • 1、为何 hashmap 是非线程安全的

put 操作未加锁,在多线程时会存在异常
另外一个比较明显的线程不安全的问题是 HashMap 的 get 操作可能因为 resize 而引起死循环(cpu100%)

  • 2、HashMap 不保证遍历的顺序和插入的顺序是一致的 为何

插入在不同的 index 时,取出的顺序与插入的顺序就不一致

  • 3、hashmap 的效率

空间使用率最高为 75%,增删查询都是 O(1),用空间换时间。

可以使用 SparseArray 、 ArrayMap 替代

  • 4、为什么扩容的2的次幂

因为这样可以采用位运算符,提高运行效率

  • 5、为何会死锁

多线程情况时,进行put,触发resize,会导致形成环形链表,造成死锁,
在jdk1.8后,

  • 头插法改成尾插法。元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变
  • 数组+链表 结构 改为 数组+链表+红黑树。

但仍然存在死锁问题:

  • 多线程put的时候可能导致元素丢失

  • put非null元素后get出来的却是null

  • 6、加载因子为何是0.75

    • 根据统计学的结果, hash冲突是符合泊松分布的, 而冲突概率最小的是在7-8之间
    • table.length * 3/4可以被优化为(table.length >> 2) << 2) - (table.length >> 2) == table.length - (table.lenght >> 2)
    • JAVA的位运算比乘除的效率更高, 所以取3/4在保证hash冲突小的情况下兼顾了效率
  • 7、多线程时的异常

可以使用其他数据类型替代:

SparseArray: 双数组结构,key,value 分别使用数组存储, 但 SparseArray 的 key 只能为 int,
有序,通过二分查找来定位元素。
用时间换空间。
缺点: key 值只能是 int 类型

ArrayMap:sdk 19 引入,双数组结果,key 值可以为任何类型,根据 key 获取 hash,就和 SparseArray 类型一致了。
Bundle 内部就是使用 ArrayMap